发布时间 : 2025-05-12
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最近关于《星空》的消息较少,自从Bethesda在去年秋季推出首个DLC以来,这款游戏一直保持低调。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致游戏下一部DLC的开发面临困境,这使得《星空》的局面与《暗黑破坏神4》相似,后者的第一个扩展包“憎恨之躯”也遭遇了褒贬不一的反响。
根据外媒gamerant的分析,从表面上看,《星空》和《暗黑破坏神4》是截然不同的作品,但在发布后两者的开发愿景却有相似之处:Bethesda和暴雪的初始计划都是希望每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”未能达到预期销量,《暗黑破坏神4》的下一部DLC被迫推迟到2026年。虽然这对暴雪原定的计划造成了一定阻碍,但也是为了寻求更好的成果。gamerant认为,《星空》也应考虑采取类似的策略。
在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被轻微提及,其中角色安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节却被隐瞒。因此,“破碎空间”成为了展开丰富剧情内容的良机。尽管DLC试图深入探讨瓦鲁恩家族的传说和文化,然而其剧情和所呈现的恐怖元素却显得平淡。此外,内容篇幅过短也是一大问题。
虽然下一个DLC有望更令人满意,但给予其更多时间进行完善,或许才是确保成功的最佳途径。尽管这款游戏本身存在争议,但它仍然为科幻爱好者提供了丰富的内容。考虑到长远发展,确保后续内容更加精致是有益的。如果开发商希望实现《星空》的长期目标,那么在发售后灵活调整计划显得尤为重要。
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