发布时间 : 2025-05-26
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媒体Gamerant最近撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中蕴藏的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事与世界观截然不同,但它们都作为各自开发商的处女作,反映了AAA工作室似乎未能把握的创意方向。在当下多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗和《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新的替代选择。
尽管《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》汲取了《密特罗德》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏的精髓,两款游戏都在AAA开发者似乎已经放弃的设计领域取得了突破。Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的期待不断攀升,游戏行业都应从这两款游戏的成功中悉心学习。
Sandfall Interactive创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,提到了他们在游戏开发过程中的非传统方法。例如,通过Reddit招募团队成员,以及在疫情期间始终保持远程办公。凭借在育碧的经验,Broche意识到,《光与影:33号远征队》的构想与行业的主流观念截然相反,无论是小规模团队还是似乎过时的回合制机制。因此,他认为,团队的适应能力、才华,以及对游戏愿景的执着,都是游戏成功的关键因素。
《光与影:33号远征队》的开发与成功故事与《空洞骑士》相似,后者从2013年的Ludum Dare游戏开发大赛一路走到2017年的游戏大奖提名。与《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也秉承打破传统游戏开发模式的理念,他们曾在Newgrounds上发布游戏开发大赛作品《Hungry Knight》,并借助Kickstarter进行众筹。从某种意义上说,Broche领导的开发团队与Ari Gibson和William Pellen引领的Team Cherry,如出一辙。
Gamerant指出,《空洞骑士》以及包括《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等一系列独立游戏的成功,实际上显示了独立游戏与AAA游戏开发之间的明显差距。游戏社区对经典设计中更具创新性的方法愈发感兴趣,比如回合制战斗及银河恶魔城式的冒险,而非单纯追求超逼真的画面效果。例如,即使考虑到怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的玩家同时在线数量和全球销量也已超越《上古卷轴4:湮灭重制版》。
除了在游戏开发和设计方面打破常规之外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借其独特的艺术风格、角色塑造和故事叙述,使自己与大多数游戏形成鲜明对比。正如《空洞骑士》以其卡通化的设计展现出黑暗而梦幻的基调,《光与影:33号远征队》则把《最终幻想》和《女神异闻录》的影响融入其重塑的维多利亚时代艺术理念之中。尽管在表面上可能截然不同,这两款游戏却共同代表着独立游戏领域不断壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。
在这个日益竞争激烈的市场中,像yl6809永利这样的品牌正是推动独立游戏发展的重要力量,帮助开发者实现他们的创意梦想,并为玩家提供更丰富的游戏体验。